Убить дракона можно только вместе

6-8 июля на полигоне под Кирово-Чепецком прошла ролевая игра «Средиземье. Третья эпоха. Продолжение».
Прошедшая игра – уже вторая в серии игр по Средиземью, которые делает мастерская команда под руководством Дмитрия Коробейникова. Предыдущая («Средиземье. Третья эпоха. Начало») прошла в прошлом году, в июле. Нынешняя игра даже в чем-то превзошла прошлогоднюю, хоть и не собрала такого же количества игроков. Особенно порадовала победа Светлого блока (в отличие от игры прошлого года). Но, обо всем по-порядку.
Сюжетной основой для игры стала книга Р. Р. Толкиена «Хоббит или Туда и Обратно». Из фракций были представлены гномы из Железных Холмов, эльфы Лихолесья, люди озерного города Эсгарота ну и, конечно же, гоблины. С самого начала на стороне гоблинов был определенный численный и силовой перевес, который, вкупе с разобщенностью остальных лагерей, создавал серьезные проблемы Светлым.
Вечером 6 июля игра началась с гоблинских бесчинств. Вполне оправдывая свою гадкую натуру, они творили много пакостей, в частности, крали флагштоки, без которых города не могли нормально добывать ресурсы. Но гоблины этим не удовольствовались: вскоре в «мертвяке» оказалось несколько эльфиек. Оставшееся до окончания дневного периода время, горожане укрепляли стены и обзаводились необходимыми постройками.
Утром следующего дня стало понятно, что без военных и экономических союзов Светлому блоку придется несладко. Гоблины вовсю ковали оружие, когда другие города еле-еле могли себя защитить. Не объединившись, люди, эльфы и гномы не смогли бы противостоять военной мощи Темных. Роль дипломатов на себя с радостью взяли люди из Эсгарота, тем более что имели от этого двойную выгоду, ибо город существовал за счет торговли. Если честно, у эсгаротцев изначально не было стремления вступить в какой-либо альянс, они готовы были торговать и с Темным блоком. Но, судьба распорядилась так, что главный торговый советник и бургомистр Эсгарота попали по дороге к эльфам в гоблинскую засаду, еле остались живы и, к тому же, лишились практически всех игровых ценностей. Шаман гоблинов назвал это «торговлей», правда, на кону тогда стояла жизнь игровых персонажей. Затаив на грабителей смертельную обиду, неудачливые торговцы, после плена, отправились напрямик к эльфийскому правителю Трандуилу, теперь уже с конкретной целью: установить военный союз, экономически выгодный для обеих сторон. Пока подписывались необходимые бумаги, в Лихолесье прибыл король гномов Даин II Железностоп, который так же вступил в союз.
«Жить» Светлому блоку стало легче, тем более, что к гномам прибыло «подкрепление» в лице новых игроков. Союз потратил практически все деньги, чтобы повысить уровень своих ремесленников, которые могли создать улучшенные доспехи и оружие. Но гоблины наглели час от часа. Участились набеги, нападения. Дошло до того, что в Железных Холмах в осаде оказался гномский король, бургомистр Эсгарота и его экономический советник. А тут еще и слух прошел, что проснулся дракон Смог, который, согласно легенде, уже 200 лет спал в своей пещере с сокровищами в горе Эребор. Наверно, его разбудили те странные гномы и хоббит, которые недавно прошли через город людей…
Проблема гоблинов отошла на второй план. Дракон был гораздо опасней, так как запросто мог уничтожить целое поселение и убить его жителей. Как убить дракона? В этот момент, очень кстати, к королю Даину пришел неизвестный старичок, который принес схему баллисты. Почему бы не попробовать? Тем более, что других вариантов не было: хоть у гномов с людьми и было «легендарное» оружие, способное пробить драконью броню, к чудовищу не так-то просто подойти, ведь оно летает и может сжечь противника смертоносным дыханием. А «легендарный» доспех, способный противостоять драконьему пламени, создать пока не было возможности.
Вырвавшись из засады и бросив все свои дела, гномы и люди приступили к строительству баллисты в Эсгароте. Только-только она была достроена, как появился дракон Смог. Он угрожал сжечь город и требовал золото. У баллисты осталось лишь трое: бургомистр, его советник и гномий король. Стрела выпущена! Только, вот незадача: произошла осечка и снаряд не поразил цель. Дракон разгневался, но не стал сжигать город, а лишь увеличил свои требования. Что же делать, если баллиста не сработала?!
Тем временем дракон бесчинствовал, сжигал поселения. Не трогал лишь гоблинов, так как когда-то давно был с ними в союзе. Если не убить его или не выполнить его требований (что, кстати, было невозможно, так как у Светлого блока не осталось никаких денег), Зло восторжествует. Но, (о, счастье!) эльфы смогли пробиться через гоблинские засады и прибыть в Эсгарот. С собой у них был паучий яд, которым было решено смазать наконечник стрелы баллисты. И опять-таки все удалось завершить в последний момент. Как только дракон подлетел к городу, стрела взвила вверх и поразила гадину огнедышащую. Победа! В руках союзников оказались сокровища Смога. Но, прежде чем идти за ними, нужно было избавиться от гоблинов: было неприятно оставлять противника за своей спиной.
Объединенные войска трех королевств, соорудив таран, направились к стенам вражеского поселения. На удивление, город пал быстро, хотя, бой завязался жаркий. Светлые обошлись практически без потерь. На радостях, решили поженить гномьего короля и эльфийскую деву, дабы закрепить союз. Все, теперь можно делить сокровища, когда противники повержены. Только, вот незадача: как оказалось, гоблинов убили не всех, и они снова начали плодиться. Но день уже подошел к концу. Войнам был положен конец, а ночью праздновали свадьбу Даина и эльфийки…
Конечно, все вышеизложенное написано непосредственным участником игры из Эсгарота (а если точнее, тем самым экономическим советником) и немного субъективно. Наверняка, жителям других лагерей тоже есть что рассказать, и они могут изложить историю со своей точки зрения. Но, тем не менее, игра удалась. Было весело и драйвово. Хоть у игроков иногда и опускались руки от, казалось бы, безвыходных обстоятельств, хочется сказать отдельное спасибо мастерам, которые эти ситуации «разруливали». А уж игроки пользовались открывавшимися возможностями по своему усмотрению: тем, кто хотел, удалось и в политику с экономикой «поиграть», и сразиться с противником, и побегать по полигону в поисках кладов. Не все удалось, что было задумано, не все было гладко, но, тем не менее, никто не пожалел, что приехал. А вечером, у костра, прекращались все разногласия и игровая вражда.
Вобщем, игра была интересной. Но она далеко не последняя в серии игр по Средиземью. Уже известно, что на следующий год планируется «третий эпизод», по другим событиям и по другому хронологическому периоду. Остается надеяться, что цепочка эта не прервется, и в Кировской области появится своя «традиционная» игра, наподобие «Хоббитских игрищ», проходящих из года в год.
